Näin luodaan konserttiin tietokonepelin tunnelma

20. maaliskuuta 2015 12:05

19 0

Näin luodaan konserttiin tietokonepelin tunnelma

Final Fantasy. Blue Dragon. Assassin’s Creed. Sovittaja Jari Puhakka ei ole koskaan pelannut mitään näistä peleistä.

– Ja tuskin tulen pelaamaankaan, muun muassa Bumtsibumista tuttu kapellimestari tokaisee.

Silti hän pystyy kuulemaan monenlaisia asioita tietokone- ja konsolipelien maailmasta. Pelimusiikki on kulkenut pitkän tien kolmessa vuosikymmenessä.

– Nykyaikaiset peliteemat ovat erittäin sinfonista musiikkia, jota voi täysin verrata elokuvamusiikkiin. Isoja ja mahtipontisia teoksia, jotka on ilmeisesti tehty synteettisesti, mutta sinfoniaorkesterin omaisesti.

Puhakan sovitukset soivat ensimmäistä kertaa julkisesti lauantaina Atso Almilan johtamassa Music Quest -konsertissa. Tilaisuudessa kuullaan myös ulkomaalaisten pelisäveltäjien orkesterisovituksia teoksistaan.

Puhakan mukaan tärkein eroavaisuus elokuvamusiikkiin on, että pelimusiikissa teemat ovat lyhyempiä.

– Elokuvamusiikissa maalataan kokonaiskuvaa siitä, mitä valkokankaalla tapahtuu. Joku teema saattaa toistua, mutta musiikki kokonaisuudessaan etenee. Peliteemat ovat lyhyempiä ja yksinkertaisempia: panssarivaunujen ampumiseen sopivia.

– Jotkut teemat olivat niin lyhyitä, että tarvittiin vähän sovituksellista luovuutta, että niistä tuli ehjiä kokonaisuuksia.

– Esimerkiksi Kirby Gourmet Race oli semmoinen tikutus, mikkihiirikappale. Tein siitä ihan omannäköisen sovituksen. Melodia on sama kuin alkuperäisessä, mutta lisäksi siellä on puupuhaltimia, vaskisoittimia, ksylofonia, vaikka mitä.

Konsertin vanhimmat tunnarit kuten Giana Sisters on sävelletty Commodore 64:n SID-äänipiirille. 1980-luvun alun pikkuruisessa palikassa on neljä kanavaa, kahdeksan oktaavin ääniala ja kolme satunnaislukugeneraattoria kohinan tuottamiseen.

Kuopion kaupunginorkesteri täyttää lavan. Siinä on noin viisikymmentä kanavaa ja saman verran satunnaislukugeneraattoreita, jos moinen nimitys luovista taiteilijoista sallitaan. Oktaaveja on vain viisi tai kuusi, mutta sointivärejä loputtomasti.

Miten sovitustyö etenee, kun kyseessä voi olla kaksi näin erilaista ”soitinta”?

– Olen aloittanut työn yleensä paperin alalaidasta, eli olen kirjoittanut ensin kontrabassostemman kappaleen loppuun saakka. Kun se on valmiina, kappaleen kesto on tiedossa ja kivijalka talolle tehty.

Pelimusiikissa esiin pääsevät erityisesti tietyt sinfoniaorkesterin soittimet.

– Erittäin monissa peliteemoissa kuuluu matalataajuista, kumahtavaa paukutusta, jonka olen tulkinnut pommien ääneksi, Puhakka kertoo.

Tällöin sovittajan apuun tulee iso bassorumpu, joka tunnetaan nimellä gran cassa. Orkesterislangissa soitin kantaa lempinimeä sikarumpu.

– Se on myös paljon elokuvamusiikissa käytetty soitin, joka tuo upean murinan vaskisoittimien alakertaan.

Kuopion konsertti ei ole ensimmäinen laatuaan. Esimerkiksi Lontoon filharmonikot julkaisivat 2011 levyllisen sinfoniaorkesterille sovitettua pelimusiikkia, Tetriksen teemasta Angry Birdsiin. Levy kävi poppilistoillakin ja sai Rolling Stone -lehdeltä luonnehdinnan "vuoden oudoin hittilevy".

– Niin, miksipäs ei. Suuri osa alle 30-vuotiaista on pelimusiikin suurkuluttajia.

Kuopio Game Expo -pelitapahtuma Musiikkikeskuksessa 21.–22.3. Music Quest -konsertti 21.3. klo 17.

Lähde: savonsanomat.fi

Luokan sivu

Loading...